Photo by Chris Hardy on Unsplash

KITAP ALINTILARI ÜZERINE

Teknik İmkansızlıklar

Lawrence Levy Pixar ve Ötesinde kitabında (To Pixar and Beyond by Lawrence Levy) CFO nun gözünden Pixar’ın başarıya giden yollarda karşılaştığı finansal ve Teknik sorunlardan bahsetmiş.

Onur Dayıbaşı
3 min readJul 2, 2022

--

Çocuğu olan veya animasyona ilgisi olan herkes Pixar ve çizgi filmlerini biliyordur.

  • Toy Story (1995)
  • A Bugs Life (1998)
  • Toy Story 2 (1999)
  • Monster Inc (2001)
  • Finding Nemo (2003)
  • The Incredibles (2004)
  • Cars (2006)
  • Ratatouille (2007)
  • Wall-E (2008)
  • Up (2009)
  • ….

Bu kitapta asıl ilgimi çeken, Pixar’ın ilk uzun metrajlı animasyonu olan Toy Story ortaya çıkarırken karşılarına çıkan teknik sorunlar. Lawrence kitapta Steve Jobs kendisi ilk Pixar çağırıp analiz etmesini istediği zamanki anlattığı;

  • 1986 yılında Steve Jobs Pixar George Lucas’tan satın alıyor. Asıl amacı Silicon Graphics benzeri donanımların üretilmesini sağlatmak.

Steve Jobs purchases the Computer Division from George Lucas and establishes the group as an independent company, “Pixar.” At this time about 40 people are employed. (our-story-pixar)

Bu konuda başarılı olamamış 10 yıl sonrasında ellerinde yapmış oldukları küçük animasyonlar (short videos) , bu videoların oluşturmasında kullandıkları RenderMan ve ilk uzun metrajlı animasyon filminin planları bulunuyor. Steve Jobs bu süreçte şirkete 50 milyon $ yatırım yapmış olması ama NexT ve Pixar istediği noktalara gelmediği bir ortam.

Birkez ortam finsansal açıdan çok problemli ve şirket sahibi olan Steve Jobs şirket üzerinde baskısı var. Diğer yandan teknik problemlere gelinirse;

  • O zaman ellerinde animasyonu yapacakları yazılımlar mevcut olmadığı için bunu RenderMan yazılımını geliştirerek yapmak zorundalar.
  • Bu yaptıkları animasyonu render edecek araçlar olmadığı için bu cihazları kendileri icat edip, üretmeleri gerekiyor.
  • Bu ürettikleri resimleri projeksiyon şeklinde filme aktaracak bir mekanizma olmadığı için bunu da kendileri üretmeleri gerekiyor.

Fimin bir karesinin çizilmesi 45dk — 30 saat arası değişiyor. 114 000 yakın film karesi oluşturmaları gerekiyor muş

Bu film karelerinin paralel render edilebilmesi için Render Farm ihtiyaç duyuyorlar. Şu an durumları çok iyi olduğu için büyüklüğü anlatmak için aşağıdaki bloğu okuyabilirsiniz.

Pixar has a huge “render farm,” which is basically a supercomputer composed of 2000 machines, and 24,000 cores. This makes it one of the 25 largest supercomputers in the world. That said, with all that computing power, it still took two years to render Monster’s University. (Rendering | The Science Behind Pixar)

O zaman ellerinde büyük ihtimal çok daha düşük imkanlar olduğu için bunu ten , saç , geniş alan vs.. feragat edecek şekilde hikayeyi animasyon için basitleştircek hareketler yaparak yani, oyuncakların hikayesini, Andy’nin odasında anlatacak şekilde tasarlayarak başardılar.

Benim kitabtan çıkardığım kadarı ile bu teknik imkansızlıkları;

  • Teknik ekip kalitesinin çok çok iyi olması ve başlarında Ed Catmull gibi deha bir bilgisayar uzmanının olması,
  • İkinci önemli konu John Lasseter gibi Hikaye oluşturan kişinin mevcut teknolojik alt yapıyı anlayıp, buna göre hikayeyi veya teknik ekibi zorlaması.
  • Üçüncü önemli konu bu uzmanlık alanında çok uzun yıllardır çalışıyor olmaları. Hikayenin tarihçesi George Lucas yani Star Wars yönetmeninin Ed Catmull 1979 yıllarında görsel ekibin başına getirmesine kadar gidiyor.
  • Dördüncü konu Steve Jobs inatçılığı, bu inatçılığına karşın Pixar’ın teknik konularına çok aşırı karışmamış olması ve finansal desteği.
  • Beşincisi de Pixar’daki kültür. İnnovasyon yapma ve yeni bir şey oluşturma kültürü.

Referanslar

Sign up to discover human stories that deepen your understanding of the world.

Free

Distraction-free reading. No ads.

Organize your knowledge with lists and highlights.

Tell your story. Find your audience.

Membership

Read member-only stories

Support writers you read most

Earn money for your writing

Listen to audio narrations

Read offline with the Medium app

--

--

No responses yet

Write a response